java基础
# 标识符
标识符是用来给变量、类、方法以及包进行命名的,如Welcome、main、System、age、name、gender等。标识符需要遵守一定的规则:
- 标识符必须以字母、下划线_、美元符号$开头。
- 标识符其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合。
- Java 标识符大小写敏感,且长度无限制。
- 标识符不可以是Java的关键字。
# 标识符的使用规范
- 表示类名的标识符:每个单词的首字母大写,如
Man, GoodMan - 表示方法和变量的标识符:第一个单词小写,从第二个单词开始首字母大写,我们称之为“驼峰原则”,如
eat(),eatFood()
【注意】:Java不采用通常语言使用的ASCII字符集,而是采用Unicode这样标准的国际字符集。因此,这里字母的含义不仅仅是英文,还包括汉字等等。但是不建议大家使用汉字来定义标识符!
# 合法的标识符
int a = 3;
int _123 = 3;
int $12aa = 3;
int 变量1 = 55; //合法,但是不建议使用中文命名的标识符
2
3
4
# 不合法的标识符
int 1a = 3; //不能用数字开头
int a# = 3; //不能包含#这样的特殊字符
int int = 3; //不能使用关键字
2
3
# 变量的本质
变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。
变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。
# 变量的分类
# 局部变量(local variable)
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到到方法或语句块执行完毕为止。局部变量在使用前必须```先声明、初始化(赋初值)再使用```。
public void test() {
int i;
int j = i+5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化
}
public void test() {
int i;
i=10;
int j = i+5 ; // 编译正确
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
# 成员变量(也叫实例变量 member variable)
方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,它会```自动初始化```成该类型的默认初始值。
# 静态变量(类变量 static variable)
使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。 (注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)如果不自行初始化,与成员变量相同会自动初始化成该类型的默认初始值。
# 代码实例
public class TestVariable {
int a; //成员变量, 从属于对象; 成员变量会自动被初始化
static int size; //静态变量,从属于类
public static void main(String[] args) {
{
int age; //局部变量,从属于语句块;
age = 18;
}
int salary = 3000; //局部变量,从属于方法
int gao = 13;
System.out.println(gao);
int i;
// int j = i + 5; // 编译出错,变量i还未被初始化
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
# 基本数据类型(primitive data type)
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。 Java的数据类型可分为两大类:基本数据类型(```primitive data type```)和引用数据类型(```reference data type```)。
# Java中定义了3类8种基本数据类型
- 数值型- byte、 short、int、 long、float、 double
- 字符型- char
- 布尔型-boolean
# 方法的重载(overload)
方法的重载是指一个类中可以定义多个方法名相同,但参数不同的方法。 调用时,会根据不同的参数自动匹配对应的方法。
# 雷区
重载的方法,实际是完全不同的方法,只是名称相同而已!
构成方法重载的条件:
- 不同的含义:
形参类型、形参个数、形参顺序不同 - 只有返回值不同不构成方法的重载
- 只有形参的名称不同,不构成方法的重载
# 代码实例
public class Test21 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(add(3, 5));// 8
System.out.println(add(3, 5, 10));// 18
System.out.println(add(3.0, 5));// 8.0
System.out.println(add(3, 5.0));// 8.0
// 我们已经见过的方法的重载
System.out.println();// 0个参数
System.out.println(1);// 参数是1个int
System.out.println(3.0);// 参数是1个double
}
/** 求和的方法 */
public static int add(int n1, int n2) {
int sum = n1 + n2;
return sum;
}
// 方法名相同,参数个数不同,构成重载
public static int add(int n1, int n2, int n3) {
int sum = n1 + n2 + n3;
return sum;
}
// 方法名相同,参数类型不同,构成重载
public static double add(double n1, int n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
// 方法名相同,参数顺序不同,构成重载
public static double add(int n1, double n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
//编译错误:只有返回值不同,不构成方法的重载
public static double add(int n1, int n2) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
//编译错误:只有参数名称不同,不构成方法的重载
public static int add(int n2, int n1) {
double sum = n1 + n2;
return sum;
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
# 面向对象的内存分析
Java虚拟机的内存可以分为三个区域:栈stack、堆heap、方法区method area。
# 栈的特点如下:
1. 栈描述的是方法执行的内存模型。每个方法被调用都会创建一个栈帧(存储局部变量、操作数、方法出口等)
2. JVM为每个线程创建一个栈,用于存放该线程执行方法的信息(实际参数、局部变量等)
3. 栈属于线程私有,不能实现线程间的共享!
4. 栈的存储特性是“先进后出,后进先出”
5. 栈是由系统自动分配,速度快!栈是一个连续的内存空间!
# 堆的特点如下:
1. 堆用于存储创建好的对象和数组(数组也是对象)
2. JVM只有一个堆,被所有线程共享
3. 堆是一个不连续的内存空间,分配灵活,速度慢!
# 方法区(又叫静态区)特点如下:
1. JVM只有一个方法区,被所有线程共享!
2. 方法区实际也是堆,只是用于存储类、常量相关的信息!
3. 用来存放程序中永远是不变或唯一的内容。(类信息【Class对象】、静态变量、字符串常量等)
# 垃圾回收原理和算法
# 内存管理
Java的内存管理很大程度指的就是对象的管理,其中包括对象空间的分配和释放。
对象空间的分配:使用new关键字创建对象即可
对象空间的释放:将对象赋值null即可。垃圾回收器将负责回收所有”不可达”对象的内存空间。
# 垃圾回收过程
任何一种垃圾回收算法一般要做两件基本事情:
1. 发现无用的对象
2. 回收无用对象占用的内存空间。
垃圾回收机制保证可以将“无用的对象”进行回收。无用的对象指的就是没有任何变量引用该对象。Java的垃圾回收器通过相关算法发现无用对象,并进行清除和整理。
# 垃圾回收相关算法
# 引用计数法
堆中每个对象都有一个引用计数。被引用一次,计数加1. 被引用变量值变为null,则计数减1,直到计数为0,则表示变成无用对象。优点是算法简单,缺点是循环引用的无用对象无法别识别。
循环引用示例
public class Student {
String name;
Student friend;
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
s1.friend = s2;
s2.friend = s1;
s1 = null;
s2 = null;
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
s1和s2互相引用对方,导致他们引用计数不为0,但是实际已经无用,但无法被识别。
# 引用可达法(根搜索算法)
程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点。
# 通用的分代垃圾回收机制
分代垃圾回收机制,是基于这样一个事实:不同的对象的生命周期是不一样的。因此,不同生命周期的对象可以采取不同的回收算法,以便提高回收效率。我们将对象分为三种状态:年轻代、年老代、持久代。JVM将堆内存划分为Eden、Survivor 和 Tenured/Old 空间。
# 年轻代
所有新生成的对象首先都是放在Eden区。 年轻代的目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象,对应的是Minor GC,每次 Minor GC 会清理年轻代的内存,算法采用效率较高的复制算法,频繁的操作,但是会浪费内存空间。当“年轻代”区域存放满对象后,就将对象存放到年老代区域。
# 年老代
在年轻代中经历了N(默认15)次垃圾回收后仍然存活的对象,就会被放到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象。年老代对象越来越多,我们就需要启动Major GC和Full GC(全量回收),来一次大扫除,全面清理年轻代区域和年老代区域。
# 持久代
用于存放静态文件,如Java类、方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响。
Minor GC:
用于清理年轻代区域。Eden区满了就会触发一次Minor GC。清理无用对象,将有用对象复制到Survivor1、Survivor2区中(这两个区,大小空间也相同,同一时刻Survivor1和Survivor2只有一个在用,一个为空)
Major GC:
用于清理老年代区域。
Full GC:
用于清理年轻代、年老代区域。 成本较高,会对系统性能产生影响。
# 垃圾回收过程
1、新创建的对象,绝大多数都会存储在Eden中,
2、当Eden满了(达到一定比例)不能创建新对象,则触发垃圾回收(GC),将无用对象清理掉,
然后剩余对象复制到某个Survivor中,如S1,同时清空Eden区
3、当Eden区再次满了,会将S1中的不能清空的对象存到另外一个Survivor中,如S2,
同时将Eden区中的不能清空的对象,也复制到S1中,保证Eden和S1,均被清空。
4、重复多次(默认15次)Survivor中没有被清理的对象,则会复制到老年代Old(Tenured)区中,
5、当Old区满了,则会触发一个一次完整地垃圾回收(FullGC),之前新生代的垃圾回收称为(minorGC)
# 开发中容易造成内存泄露的操作
# 创建大量无用对象
比如,我们在需要大量拼接字符串时,使用了String而不是StringBuilder
# 静态集合类的使用
像HashMap、Vector、List等的使用最容易出现内存泄露,这些静态变量的生命周期和应用程序一致,所有的对象Object也不能被释放。
# 种连接对象(IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象)未关闭
IO流对象、数据库连接对象、网络连接对象等连接对象属于物理连接,和硬盘或者网络连接,不使用的时候一定要关闭
# 监听器的使用
释放对象时,没有删除相应的监听器。
# 要点
- 程序员无权调用垃圾回收器。
- 程序员可以调用
System.gc(),该方法只是通知JVM,并不是运行垃圾回收器。尽量少用,会申请启动Full GC,成本高,影响系统性能。 finalize方法,是Java提供给程序员用来释放对象或资源的方法,但是尽量少用。
# 封装的实现—使用访问控制符
private表示私有,只有自己类能访问default表示没有修饰符修饰,只有同一个包的类能访问protected表示可以被同一个包的类以及其他包中的子类访问public表示可以被该项目的所有包中的所有类访问
| 修饰符 | 同一个类中 | 同一个包中 | 子类 | 所有类 |
|---|---|---|---|---|
private | * | |||
default | * | * | ||
protected | * | * | * | |
public | * | * | * | * |
# 多态(polymorphism)
多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)
多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
class Animal { public void shout() { System.out.println("叫了一声!"); } } class Dog extends Animal { public void shout() { System.out.println("旺旺旺!"); } public void seeDoor() { System.out.println("看门中...."); } } class Cat extends Animal { public void shout() { System.out.println("喵喵喵喵!"); } } public class TestPolym { public static void main(String[] args) { Animal a1 = new Cat(); // 向上可以自动转型 //传的具体是哪一个类就调用哪一个类的方法。大大提高了程序的可扩展性。 animalCry(a1); Animal a2 = new Dog(); animalCry(a2);//a2为编译类型,Dog对象才是运行时类型。 //编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。 // 否则通不过编译器的检查。 Dog dog = (Dog)a2;//向下需要强制类型转换 dog.seeDoor(); } // 有了多态,只需要让增加的这个类继承Animal类就可以了。 static void animalCry(Animal a) { a.shout(); } /* 如果没有多态,我们这里需要写很多重载的方法。 * 每增加一种动物,就需要重载一种动物的喊叫方法。非常麻烦。 static void animalCry(Dog d) { d.shout(); } static void animalCry(Cat c) { c.shout(); }*/ }1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46输出结果
喵喵喵喵! 旺旺旺! 看门中....1
2
3 多态的主要优势是提高了代码的可扩展性,符合开闭原则。但是多态也有弊端,就是无法调用子类特有的功能,比如,我不能使用父类的引用变量调用
Dog类特有的seeDoor()方法
# 对象的转型(casting)
- 父类引用指向子类对象,我们称这个过程为向上转型,属于自动类型转换
- 向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它运行时类型的方法。这时,我们就需要进行类型的强制转换,我们称之为向下转型!
- 在向下转型过程中,必须将引用变量转成真实的子类类型(运行时类型)否则会出现类型转换异常
ClassCastException
# ClassCastException异常
public class TestCasting2 {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new String("北京");
//真实的子类类型是String,但是此处向下转型为StringBuffer
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
2
3
4
5
6
7
8
为了避免出现这种异常,我们可以使用```instanceof```运算符进行判断
public class TestCasting3 {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new String("北京");
if(obj instanceof String){
String str = (String)obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}else if(obj instanceof StringBuffer){
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
# final关键字
- 修饰变量: 被他修饰的变量不可改变。一旦赋了初值,就不能被重新赋值。
- 修饰方法:该方法不可被子类重写。但是可以被重载!
- 修饰类: 修饰的类不能被继承。比如:Math、String等
final int MAX_SPEED = 120;
final void study(){}
final class A {}
2
3
# 抽象方法和抽象类
# 抽象方法
使用abstract修饰的方法,没有方法体,只有声明。定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
# 抽象类
包含抽象方法的类就是抽象类。通过abstract方法定义规范,然后要求子类必须定义具体实现。通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
/抽象类
abstract class Animal {
abstract public void shout(); //抽象方法
}
class Dog extends Animal {
//子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪!");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("看门中....");
}
}
//测试抽象类
public class TestAbstractClass {
public static void main(String[] args) {
Dog a = new Dog();
a.shout();
a.seeDoor();
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
# 抽象类的使用要点
- 有抽象方法的类只能定义成抽象类
- 抽象类不能实例化,即不能用
new来实例化抽象类。 - 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来
new实例,只能用来被子类调用。 - 抽象类只能用来被继承。
- 抽象方法必须被子类实现。
# 接口的作用
# 为什么需要接口?接口和抽象类的区别
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
抽象类还提供某些具体实现,接口不提供任何实现,接口中所有方法都是抽象方法。接口是完全面向规范的,规定了一批类具有的公共方法规范。
从接口的实现者角度看,接口定义了可以向外部提供的服务。
从接口的调用者角度看,接口定义了实现者能提供那些服务。
接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口Runnable,Car实现它就能在地上跑,Train实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现Runnable接口。
# 接口的本质探讨
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须能干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
# 区别
- 普通类:具体实现
- 具体实现,规范(抽象方法)
- 接口:规范!
# 定义和使用接口
# 声明格式
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] {
常量定义;
方法定义;
}
2
3
4
# 定义接口的详细说明
访问修饰符:只能是
public或默认。接口名:和类名采用相同命名机制。
extends:接口可以多继承。常量:接口中的属性只能是常量,总是:
public static final修饰。不写也是。方法:接口中的方法只能是:
public abstract。 省略的话,也是public abstract。
# 要点
子类通过
implements来实现接口中的规范。接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是
public的。JDK1.7之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造方法、普通方法。JDK1.8后,接口中包含普通的静态方法。
public class TestInterface {
public static void main(String[] args) {
Volant volant = new Angel();
volant.fly();
System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
Honest honest = new GoodMan();
honest.helpOther();
}
}
/**飞行接口*/
interface Volant {
int FLY_HIGHT = 100; // 总是:public static final类型的;
void fly(); //总是:public abstract void fly();
}
/**善良接口*/
interface Honest {
void helpOther();
}
/**Angle类实现飞行接口和善良接口*/
class Angel implements Volant, Honest{
public void fly() {
System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
}
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
class GoodMan implements Honest {
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
class BirdMan implements Volant {
public void fly() {
System.out.println("我是鸟人,正在飞!");
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
# 接口的多继承
接口完全支持多继承。和类的继承类似,子接口扩展某个父接口,将会获得父接口中所定义的一切。
interface A {
void testa();
}
interface B {
void testb();
}
/**接口可以多继承:接口C继承接口A和B*/
interface C extends A, B {
void testc();
}
public class Test implements C {
public void testc() {
}
public void testa() {
}
public void testb() {
}
}
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
资料合集
https://pan.baidu.com/s/1hfShuXEGrGnhkRikv2sZfQ
提取码:nqy2
2